Retour du Maul, Seigneur de l’ombre sur Disney+ avec cette semaine deux nouveaux épisodes de la nouvelle série animée.
Maul Seigneur de l’ombre – chapitre 3 (S01E03) – Murmures dans l’inconnu
Notre Padawan, Devon Izara, est donc sortie du caisson qui lui servait de cellule, mais son premier instinct n’est pas de s’échapper, elle part, sous le regard vigilant de Rook Kast, bille en tête retrouver Maul en pleine méditation. Le site industriel où Maul a établi sa base sur Janix rappelle furieusement les friches utilisées par Sidious sur Coruscant avant l’avènement de l’Empire.

Il y a dans cette composition, de la lumière, à la bande-son en passant par l’attitude de Maul quelque chose de surréaliste. L’impression qui s’en dégage me rappelle la fin d’Apocalypse Now.

L’ancien Sith qui cherche à corrompre l’apprentie paumée, joue la partition de la ressemblance entre les deux. Le rejet de Maul par Izara reprend des réactions classiques (déjà Luke Skywalker…), mais tous les deux partagent un ennemi commun contre lequel diriger leur soif de vengeance. Maul ne cherche pas à convaincre Izara, mais à la faire basculer du côté obscur et son tempérament impatient semble de nature à l’aider.

Pendant ce temps, le capitaine Lawson poursuit son enquête. Il est désormais sur la piste de Maul. Son tableau holographique affiche ses indices dont l’emblème du Soleil noir et un joli WANTED en aurebesh. 2BOT lui rappelle le match de son fils et se charge pour lui s’investiguer du côté de l’astroport pour retrouver Vario ou au moins les Pykes que visent Maul.

Du côté d’Izara, on retrouve le Maul de Star Wars Rebels. Je devrais plutôt dire qu’on l’aperçoit déjà pour suivre l’ordre chronologique des séries animées. Tentateur, corrupteur, il donne un sentiment de légère maîtrise à sa proie en la soumettant à une pression angoissante. Vario lui est mis à contribution par Kast pour trouver le prochain chargement pyke. L’attaque se déroule en pleine opération de police, mais les Mauldaloriens arrivent à prendre la fuite.

Eeko-Dio Daki rencontre Lawson au match de son fils (qui doit jouer en sport uni ou presque pro au vu des installations très très haut de gamme, même pour les USA) pour essayer de retrouver celle qu’il présente de manière assez peu convaincante comme sa nièce. Il fait cependant preuve de subtilité en mentionnant l’Empire. Alors que Daki disparaît profitant de l’annonce d’un nouveau point marqué par le fils Lawson, on remarque à l’arrière-plan un Ithorien au costume manifestement inspiré par la figurine vintage. Cette marque de fabrique de Filoni revient dans tous les dessins-animés de Lucasfilm.

La scène permet d’agrandir le fossé entre le père et le fils. Il sert aussi à ressortir des designs à la John Mollo pour la tenue de sport (des costumes rares dans la saga Star Wars).

Le casque de tankiste soviétique est aussi un marqueur en matière de design starwarsien. Les policiers de Janix ont désormais la confirmation que le Collectif de l’ombre en a après les Pykes. Two-Boots recommande de prévenir l’Empire rappelant que pour des affaires de cette ampleur la République envoyait des Jedi. Outre le rappel d’une situation qui date de moins d’un an, le robot donne une info plus personnelle à propos de la réticence du capitaine à implique l’Empire : son ex-femme travaille pour lui.
Vario rappelle par certains côtés Leo Getz dans Les films L’Arme fatale, mais en moins irritant et caricatural, cela vaut mieux, mais il peut s’avérer utile pour tendre un nouveau piège aux Pykes. Il va donc passer un appel à l’Imperator Marg Krim qui prend la communication dans son palais d’Oba Diah dans le secteur de Kessel.
Le plan est d’orienter les soupçons des Pykes contre des lieutenants insoumis de Nico Deemis, le rival gran de Maul et Vario. Vario propose d’indemniser Krim pour apaiser sa colère. Ce dernier lui recommande de ne pas le doubler sinon il le donnera à manger à sa horde de Nexu. Ces félins sont bien connus des fans de Star Wars puisqu’un membre de cette espèce figurait dans l’arène de Geonosis dans L’Attaque des clones.

Two-Boots tente de court-circuiter son supérieur, mais la chaîne hiérarchique résiste encore à la pression de prévenir l’Empire. On sent que cela ne va pas durer et que la consignation du droïde au bureau risque de provoquer d’autres initiatives compliquées à gérer.
L’épisode prend fin avec un duel au sabre entre Devon Izara et Maul. Chacun utilise un sabre dont le cristal a saigné. Les flammèches et la lame irrégulière et crépitante font penser au sabre de Kylo Ren, pourtant rien n’indique que le cristal ait été ébréché… C’ets pourtant le parti pris de la direction artistique depuis le début de la série.

Maul conserve la maîtrise du combat, mais quand Devon le déstabilise une sorte de chant guttural semble s’élever du sabre laser. Il se contente toutefois de récupérer le sabre que portait la jeune fille avant de la laisser s’éloigner. Le jeu du chat et de la souris ne fait que commencer pour Maul.
Maul Seigneur de l’ombre – chapitre 4 (S01E04) – Fierté et représailles
Vario arrive sur Oba Diah pour dédommager les Pykes, probablement avec le butin du casse du premier épisode.

Le petit gangster panique face à l’imminence de la catastrophe, mais les Pykes découvrent l’infiltration de Maul qui jaillit, sabre à la main. L’Aleena étourdit Maul avec son rayon paralysant.

Mais devant Krim la vérité est dévoilée : Icarus, l’un des frères de la nuit du Collectif de l’ombre s’est fait passer pour Maul qui débarque désormais et profite pleinement de l’effet de surprise au cœur de la citadelle pyke. Il élimine Marg Krim à la façon dont Kylo Ren s’est débarrassé de Snoke, approfondissant encore plus le parallèle entre les deux personnages. La fureur contenue de Maul se déborde pas. Il n’exécute pas les soldats pykes qui se rendent. Il se penche sur la dépouille de Krim et nous donne des infos sur les événements d’après Mandalore et la trahison dont il fut victime de la part des Pykes. Il désigne l’un des survivants, Kalt, pour gérer les affaires des Pykes en son nom.
Dans les bas-fonds de Janix, Devon et son maître se retrouvent. La présence de Maul risque d’attirer l’Empire, mais Devon souhaite rester pour éliminer Maul. Le débat moral est intéressant : à quelle justice livrer Maul ? Qui d’autres que des Jedi peuvent protéger la galaxie de Maul ? L’inquisition impériale ne devrait pas tarder à apporter une réponse, mais pour l’instant leurs regards se tournent vers Lawson à qui ils envoient l’information sur la planque de Maul.

J’en profite pour remarquer le look très 70s du policier. Avec son holster d’épaule et son col roulé, on le croirait sortant d’un film de Jean-Paul Belmondo.
Two-Boots décide de prévenir l’Empire, mais le policier le désactive avant qu’il ne se logue à la console. Ce type de console me fait penser à celle utiliser par l’Agent Kallus au début de Star Wars Rebels pour alerter le Grand inquisiteur sur la présence de Jedi sur Lothal. Il y a aussi un peu des stations de communication vues dans Andor et dans Au Temps de la guerre des étoiles.
L’interface est intéressante avec cet écran monochrome très rétro.
Sur l’écran présent sur la première image on lit PLEASE CONFIRM REQUEST FOR ASSISTANCE. La ligne du dessous correspond à une boîte de dialogue avec deux options : ABORT et CONFIRM.
L’opération de police est lancée et les deux Jedi la suivent de près. Ils ne sont pas les seuls : le droïde vicelard de Maul est aussi présent. A l’intérieur, Lawson découvre Vario qui remet un nouveau message de Maul.

Le criminel propose au policier de préserver le calme de sa planète en l’échange de sa discrétion vis-à-vis de l’Empire. Daki soupçonne Maul d’être dans le bâtiment et part à sa recherche. Quand Lawson refuse son offre, Maul reste affable et fait ouvrir le feu par ses hommes. Pendant la bataille rangée, un autre affrontement fait rage : les deux Jedi ont retrouvé Maul. La première vraie opposition à laquelle Maul fait face fait cependant ressortir sa colère pendant le duel contre le maître Jedi. L’arrivée des renforts de police conduit finalement Maul et son gang à s’enfuir. Lawson découvre que ses deux indicateurs sont des Jedi, mais il les laisse partir.
Pour les trois camps qui voulaient éviter l’Empire, la partie tourne mal. Un croiseur interstellaire de type Imperial plane déjà au-dessus de Janix City.















