FulguroPix rétro: Pocket Fighter

Capcom a un nombre énorme de jeux de combats à son actif, certains très réussis, d’autres moins, et quelques ovnis. Dans le tas il y a Pocket Fighter/Super Gem Fighter : Mini mix. Un jeu sorti en 1997 en arcade sur le mythique CPS2. Le jeu aura droit à quelques portages consoles et PC.

 

 

Pourquoi ce jeu est pas un autre ? C’est tout simplement en lançant le Capcom Fighting Collection sur PC, ma fille a trouvé les personnages tout mignon et on a commencé à jouer. Du moins rejouer pour ma part car c’est un jeu que je connaissais déjà.

On prend des personnages de Street Fighter, Darkstalkers et Red Earth. On mets le tout en sauce SD chibi et on colle un jeu de combat la dessus. Le concept SD venant directement de Super Puzzle Fighter 2 X/Turbo, un jeu de puzzle dans l’esprit Puyo Puyo.

 

Cette approche SD avec les sprites 2D est géniale. On reconnait bien évidemment tous les persos, les sprites sont mignons, c’est très bien animé, les concepteurs se sont même amusés à déguiser nos persos dans certains coups, c’est fun et je pense que c’était l’effet recherché. Coté stage et bien c’est pareil, les décors sont ultra colorés, bourrés de références des personnages des différents univers. Voir Cammy et Dictateur regarder une vitrine de noël, moi je trouve ça marrant. Par contre ils sont peu animés, dommage. L’interface est claire, vraiment j’aime beaucoup la partie graphique du jeu.

 

 

Niveau gameplay, exit les 6 boutons, on passe à 3 + une taunt. Un bouton de poing, un pied et un spécial. On peut enchainer poing et pied et le jeu possède aussi des autocombos, martelez poing et un combo se déclenche, c’est dans ce combo que vous pouvez voir votre personnage faire du cosplay. Marrant et efficace. Le bouton spécial vous donne une autre coup et il est chargeable sur place ou en direction, un coup pas simple à placer mais inblocable. Vous avez bien évidemment une barre de super à 9 niveaux pour balancer des shinku hadoken par exemple. La nouveauté vient du système de gemmes. Chaque personnage à 3 coups spéciaux, chaque coup est associé à une barre de couleur différente : bleu, rouge et jaune. A cours du combat, vous pouvez récupérer des gemmes d’une des 3 couleur faisant ainsi monter le niveau du coup spécial, modifiant des capacité et son animation. Le shoryuken de Ken pouvant passer de normal au modèle enflammé.

 

Capcom Arcade 2nd Stadium_20230515115222

 

Les gemmes peuvent se trouver dans des coffres qu’on trouve soit au début du round au qui tombent du ciel, mais l’utilisation du bouton spécial chargé lui aussi fait pleuvoir un torrent de gemmes. Au joueur donc de trouver le bon niveau entre remplir ses jauges tout en poutrant son adversaire.

N’oublions les objets qui peuvent être ramassés dans le stage et être envoyés sur l’adversaire avec des effets variants comme gel ou transformation en pierre. Je trouve cette feature peu intéressante au final même si toujours propice à des anims sympa.

 

 

Le jeu possède d’autres mécanique comme le guard cancel, guard crush, Mega cruch, Mega return qui apportent encore un peu de variété dans le jeu.

Et donc j’en pense quoi du jeu ? Et bien je le trouve bien sympa, plutôt simple de prise en main et c’est l’objectif. C’est fun quasi immédiatement, il y a un vrai versus et cette direction artistique m’enchante. Point négatif important, le roaster, 8 personnages + 2 cachés c’est trop peu. Si vous ne le connaissez pas, donnez lui une chance, on passe un bon moment.

Olivier

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